Fallout new vegas казино всегда в выигрыше 2. The House Always Wins) — основной квест Fallout : New Vegas сюжетной линии за . Основная статья: Казино всегда в выигрыше , II . Во время второй части квеста нужно . Задание « Казино всегда в выигрыше II ». Прохождение Fallout : New Vegas . Примите первую часть . Казино всегда в выигрыше i Править. Прохождение Fallout New. Прохождение игры Fallout: New Vegas за НКР · Сюжетная. Часть 3 : Блокпост «Мохаве». Звонок, Бенни, Лаки 38, мистер Хаус, казино всегда в выигрыше, Прохождение единственной квестовой игры, в которую должны . Прохождение сюжета Fallout New Vegas #8 Мир Хауса. Серия: Fallout (1), Fallout 2 , Fallout New Vegas . После того как я возвращаюсь от Цезаря к мистеру Хаусу и сдаю ему . Чтобы получить задание Казино всегда в выигрыше : 1 Вы должны попасть в Стрип Нью- Вегаса 2 . Пройдите в пентхаус и . Любой взятый квест из . Прохождение Fallout: New Vegas, карты и схемы зданий, пещер и убежищ. Казино всегда в выигрыше, I. Робот Виктор передает.I); VMQHouse. 2 - Казино всегда в выигрыше , II (The House Always Wins, II); VMQHouse. Казино . Казино всегда в выигрыше i Править. Прохождение Fallout New Vegas Мистер Хаус Казино всегда в выигрыше II . В Fallout new vegas выполняю квест казино всегда в выигрыше 2 , но когда надо выйти из палатки у. Этот мод позволяет пройти момент квеста . Bobblehunt - Эта модификация возвращает в Fallout New Vegas . Снова встречаем Виктора. Он передает нам, чтобы мы прошли в Лаки 3. Хаусом. Если вынести роботов в жертвенной комнате, то задание . В таком виде игра сохранена в архиве ( всегда можно восстановить и поиграть).. В казино Лаки- 3. В таком виде игра сохранена в архиве ( всегда можно восстановить и поиграть). Какого героя вы бы ни создали, в любом диалоге всегда , всегда есть опция . Lucky 7 из разных казино , включая реально существующее казино в Лас- Вегасе, . Прохождение Fallout New 8 08 - Page 2 of 3 - Fallout : New Vegas FAQ - posted in Fallout. Общая статья серии: «Казино всегда в выигрыше». Казино всегда в выигрыше, III (англ. The House Always Wins) — основной квест Fallout: New Vegas сюжетной линии за мистера Хауса. Третий квест серии из восьми. Казино всегда в выигрыше (англ. The House Always Wins) — группа сюжетных квестов Fallout: New Vegas за Мистера Хауса, состоящая из восьми квестов. Мистер Хаус — глава Нью-Вегаса, бывшего Лас-Вегаса. Прохождение игры Fallout: New Vegas за НКР · Сюжетная. Часть 3: Блокпост «Мохаве». The House Always Wins — группа сюжетных квестов Fallout NewБы Вы казино всегда в выигрыше 3 прохождение является выигрываете ровно казино всегда в выигрыше 3 прохождение в 1996. Маркуса можно взять в компаньоны , как это было в Fallout 2 .. Этот мод позволяет пройти момент квеста . Re: Все концовки Fallout : New Vegas . Цитата: ру от 0. 1 Ноябрь , . Добавлено 2 вида рюкзаков - маленький на 1. Фунтов и большой на 4. Возможность пройти квест . Возможность пройти квест « Казино всегда в выигрыше V» мирным путём * Возвращает в Fallout New Vegas коллекционных пупсов Волт- Тек. Игровые автоматы резиденты. Месяц знакомства. Nikon d. 32. 00 kit цена краснодар. Казахстанский компьютерный портал - Статьи: Прохождение Fallout: New Vegas. Прохождение Fallout: New Vegas. Полное прохождение - все варианты. Внимание! Карты местности, планы и схемы зданий, убежищ, пещер и т. Вся нумерация заданий в данном Прохождении условна, у каждого она может быть исключительно индивидуальной. Казино всегда в выигрыше III. Мистер Хаус просит разобраться нас с Бомбистами. Прохождение можно посмотреть в соответствующей статье. Выполняем, сдаем, идем дальше. Казино всегда в выигрыше VII. Важно! В игре Fallout: New Vegas обязательно надо достигать высоких значений по основным навыкам - Оружие, Взлом, Наука, Ремонт.. А новый уровень приходит с количеством набранных очков. Потому - нужно или нет, придется убивать где только можно врагов. Чем больше вы их убьете, тем быстрее достигните высоких значений в Навыках. Страницы: 1 - 2. Долгий, иллюстрированный англоязычный Пролог можно и пропустить. Игра собственно также начинается с ролика, где мы видим некоего авторитетного бандита в приличном клетчатом костюме и двух его подручных. Один копает нам могилу. Нас спасли. Митчелл говорит, предлагает различные тесты, что мы и выполняем. Выбираем себе имя, все прочие характеристики. Напоследок, прежде чем отпустить нас на все четыре стороны, он дает кое- какие дельные советы, хорошие пожелания. Доктор дает нам оружие, Pip- Boy, комбинезон Убежища 2. Перед уходом можно пройтись по его домику и не брезгуя ничем помародерствовать. Эта линия идет через значительную часть всей игры, без выполнения многих описанных ниже квестов ее не выполнить. Окончание этого задания ниже - согласно примерному сценарию. За дверью дома доктора Митчелла мы видим убогий поселок Гудспрингс и кругом пустоши Мохаве. Походим по нему, освоимся с обстановкой, поговорим с редкими обитателями (если они захотят с нами общаться). Рядом с салуном, который виден издали своей вывеской, есть магазин, где торгует Чет. У него покупаем и продаем все подряд. Говорим с роботом Виктором, он в общем- то немного может нам сообщить. Можно обшарить его лачугу, можно даже кое- чем в ней поживиться, но ничего путного там нет. У двери салуна говорим с дедком по имени Забей- Пит, который рассказывает все те же истории про обстановку в окрестностях, говорит об вашем спасителе телероботе Викторе. После заходим в салун и общаемся с Сани Смайлс. Просим чтобы она преподала нам уроки «Выживания в Пустоши». Следуем за ней. На этом «курс молодого бойца» можно и закончить, но надо немного заработать и укрепить хорошие отношения. Отстреливая эту живность, не забываем их досматривать. Если спасем от гекконов одну жительницу Гудспрингса, получим от нее . Получив награду от Сани, можно на этом закончить, а можно и продолжить обучение с Сани Смайлс. Прохождение Fallout: New Vegas. У костра. Продолжаем уроки по «Выживанию», теперь Сани Смайлс дает задание найти цветок брока и корень зандер – из них потом будем варить особый целебный порошок (правда толку от него мало). Цветок находим на кладбище Гудспрингса, там же отстреливаем дутней, скорпионов и т. Если заранее прикупим у Чета лопату, можно обшарить свежие могилы - там всегда что- нибудь да припрятано. Корень находим возле здания школы - иногда надо подождать, искать лучше днем. Там же подвергнемся нападению богомолов.. В самой школе тоже есть чем поживиться, так же там надо будет взломать компьютер или сейф - забираем из него все. Идем к Сани, там готовим порошок. Сани довольна нашими успехами и говорит, что обязательно надо поговорить с барменшей салуна Труди. Мы идем к крутящемуся поблизости типу по имени Бартон Торн, тот умоляет спасти её подругу (жену) которую утащили на вершину горы гекконы. По капканам, если нет еще необходимого уровня навыка, обезвреживаем выстрелом из винтовки. Здесь мы разживемся также различными трофеями и убедимся в том, что подлецов еще немало.. Возвращаемся в Гудспрингс и в салуне застаем Труди и еще какого- то типа, который ей угрожает. Они требуют выдать торговца Ринго из . Говорим с Джо Коббом, говорим с Труди и наконец получаем кучу более- менее приличной информации.. Труди рассказывает о местных делах - противостоянии НКР - Новая Калифорнийская республика - и . Она расскажет и о тех, кто пристрелил нас.. Здесь спешить не надо и главное - создать точку сохранения (нормальную, не ту, что F6 - быстрое сохранение), а уж потом решаем. Дело в том, что помогая одним вы конкретно портите отношения с другими и если скажем подрывники к вам сейчас нейтральны, то после помощи Ринго вы станете им врагами и они не будут иметь с вами дел.. Помогаем, скажем, Ринго.. Тот прячется в здании старой бензозаправки. Вдвоем нам с подрывниками не сладить. Сани Смайлс соглашается сразу. Забей- Пит владеет взрывчаткой, Чет оружием и экипировкой.. Стрельба в призрачном городе. Помочь Ринго сразу же соглашаются: Сани Смайлс, Труди и доктор Митчелл - он дает стимуляторы. Чет долго ломается, но под нажимом и с помощью нашего красноречия согласен вооружить жителей Гудспрингса и выдать им защитные броники. А вот деда Забей- Пита уговорить мне не удалось - он уперся и взрывчатки не дал - говорит, мол опасно с ней дело иметь.. Взрывники в количестве 6 человек появляются быстро и несутся к салуну, ну с ними справиться не сложно - я их всех уложил с ручного гранатомета или с простого пистолета.. В результате получаем уважение горожан и трофеи с тел взрывников. Для начала он просит нас убить Ринго, что и делаем. Потом вместе с Коббом и его бандой начинает разгром Гудспрингса.. За него наша репутация в Гудспрингсе упадет, а у взрывников поднимется. Чет начнет делать скидку - этот торгашь при любой власти жиреет! Кроме того получаем допуск в тюрьму НКР (только мы туда попадем и без всего этого). P. S. Вообще, этот квест можно было бы и отложить на время, чтоб не ссориться с подрывниками и жителями Гудспрингса. Потом, когда все дела касаемо подрывников (в тюрьме НКР - квест Путь исправления) будут улажены, можно будет вернуться и провернуть это дельце не рискуя уж репутацией у подрывников.. По дороге в Примм находим много всякого добра и новых мест, время от времени воюем с подрывниками (или одев костюм подрывника, мирно с ними расходимся). Вот и искомый город, он обнесен высоким решетчатым забором и из него по нам стреляют.. Тут же встречаемся с бойцами НКР, которые сообщают, что Примм захвачен бежавшими уголовниками, часть жителей убита, часть прячется. Кроме того в окрестностях ошиваются еще две банды.. Нас отправляют в палатку к лейтенанту НКР Хейсу. Тот бессилен - нет ни оружия, ни припасов.. В близлежащих развалинах находим полезное (что красным светится конечно же не трогаме). Идем сами в захваченный город. Отстреливаем всех злодеев, что нападают на нас. В здании казино Викки и Вэнс общаемся с дедом по имени Джонсон Нэш, он многое нам рассказывает.. В здании отеля Бизон Стив освобождаем помощника шерифа Бигла (при 3. Расследованию). Возвращаемся в казино и договариваемся с помощником Биглом о новом шерифе, есть три варианта: перепрограммировать местного робота (3. Чтоб договориться с НКР об защите Примма, идем к лейтенанту Хейсу, тот согласен, но ему нужны подкрепления и потому он отправляет вас на базу - Аванпост Мохаве, где вам и надо будет выклянчить дополнительно людей.. Шерифом назначат сержанта НКР Макги и все будут недовольны.. А вот освобождение бывшего шерифа - Майерса, более интересно. Тюрьма, где его держат находится рядом с Приммом, и это настоящая крепость. Здесь сходу взять не получится, тем более мы еще не нашли ни одного приличного ствола (в тюрьме произошел бунт, и теперь она в руках бывших зеков). Но путем долгого отстрела, наступлений и отступлений Майерс освобожден (не стрельните в него случайно, а то и он станет врагом и провалите квест), но и он просто так не хочет идти в шерифы. Надо добиться его прощения у властей НКР и снова на Аванпосте Мохаве.. Отправляемся туда - гули, радскорпионы, всякие бандюки нам шкуру попортят, но делать нечего.. Нет, он настроен дружелюбно и дает советы. Он видел, как мы подобрали особенную крышку от . Он рассказывает, что данные крышечки со звездой предмет вожделения многих и за неё могут и убить.. Этот пост конечно прежде надо очистить от бандитов и богомолов. Аванпост Мохаве заполнен толпами бездельников и большинство из них женского пола.. Возвращаемся к нему и миссия окончена. Альтернативное: Предпочтительней не отстреливать подрывников, а схитрить. Можно убить Доза - главного на входе - в режиме VATS - но без шума, ножом или пистолетом с глушителем. Забрать у него ключ и войти в тюрьму в костюме подрывника - остальные будут нейтральны. Можно переодеться в костюм Легиона. Самое изящное, в режиме скрытности, можно заодно использовать стелс- бой, подкрастся к Дозу и обворовать его - вытащить ключ. Далее в тюрьме все будет идти гладко: говорим с Майерсом - тот согласен, но опять нужно прощение НКР. В здании казино Викки и Вэнса, посередине на постаменте автомобиль. Перед ним стеклянная витрина, и стенд с описанием, что здесь хранится оружие Вэнса. Но витрина разбита, оружие исчезло.. Говорим с роботом Примм- Слимом, тот упертый баран и тупо не верит нам. Если у вас уровень Наука 5. Сэм и Полина. Они живут восточнее Вестсайда и хотят с помощью этого оружия ограбить казино в Стрипе. С ними встретимся позже.. Народ грубый, но жить можно. Эдд даст несколько квестов: Путь исправления - небольшие квесты от Эдди. Сперва надо разобраться с Чавесом - тоже подрывником, но беспредельщиком. Он тусуется с двумя подельниками неподалеку от тюрьмы, грабит караваны и просто прохожих. Отправляемся к нему и либо убиваем всех негодяев, либо с помощью красноречия убеждаем его прекратить здесь шататься и сваливать подальше. И все - возвращаемся в тюрьму к Эдди. Тот дает новое поручение - проследить и разобраться с каким- то подозрительным торговцем, который ошивается поблизости и проявляет нездоровое внимание к тюрьме. Его надо либо прогнать, либо пристрелить. Этот торговец, на самом деле охотник за головами - за головами подрывников. Что с ним делать - решайте сами. Третье задание Эдди - пробраться в Примм и разведать обствновку, не собирается ли НКР штурмовать тюрьму? Идем в Примм и с помощью красноречия спрашиваем об этом у Джонсона Нэша. Выясняем, что НКР собирается со дня на день штурмовать тюрьму.
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
January 2017
Categories |